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172019-03皓哥论游戏化学习:游戏化的主要目的并非仅仅是让用户成为“赢家”正如我们将看到的,游戏化所包含的元素实际上不仅仅是点数和勋章机制。但是,与理解“什么是游戏化”同样重要的是,我们要搞清楚“游戏化不是什么”。 首先,游戏化不是简单地把游戏机制套用到我们所面临的问题上,并期望它能改进员工和客户的互动;反之,你必须进行深思熟虑…详细 +
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172019-03皓哥论游戏化学习:通过驾驭让用户从菜鸟培养成无所不知的专家出色的游戏化体验,比如那些优秀的游戏,都在构建循序渐进的过程和营造驾驭的感受方面花了很大力气。减肥中心(Weight Watchers)和嗜酒者互戒会(Alcoholics Anonymous)在这方面就做得不错,前者采用了食物分值系统,后者则运用了关卡和勋章。不论你是否注意到,其实我们玩过…详细 +
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172019-03皓哥论游戏化学习:没有经过专业训练的12岁孩子,居然可以开飞机?雷米,是一个12岁的孩子,有着这个年龄的孩子典型的身高、外表和气质,像他这样的孩子在大街上随处可见,没有什么特别之处。但是,就是他,在没有接受过任何培训和指导的情况下,能够驾驶一架商业客机平安降落! 为了拍摄剧集《飞行家》(Aviators)的需要,雷米被带到一个专…详细 +
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172019-03皓哥论游戏化学习:干掉汽车工业的杀手——社交网络在过去,孩子们一长到16岁就迫不及待地想要独自驾驶汽车。一张小小的驾照,仿佛就是一种象征,拿到驾照就意味着自己已经成年,可以肆无忌惮地大声放音乐,甚至摆脱父母的束缚来一场说走就走的自由远行。根据前沿联盟(Frontier Group)和美国公众利益研究机构(U.S. PIRG)的数…详细 +
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172019-03皓哥论游戏化学习:当您拥抱游戏思维和机制时,你就拥有未来!当不同规模和类型的政府机构、公司及各种组织开始拥抱游戏思维和机制时,他们就能更好地吸引受众,消除杂音,推动创新,并最终增加收入。 这个在业务中融入游戏及其策略的过程,被称为“游戏化”。通过运用游戏化,你可以建立一种能够提供内在意义和引发员工与顾客积极性的体…详细 +
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092019-03皓哥论游戏化学习:最新研究表明你全家都游戏中生活,你信吗?2012年,光电视觉(Cable-Vision)纽约分公司——有线网络提供商“最佳在线”(Optimum)播出了一则电视广告,内容是一家三代人通过最佳在线提供的优质服务实现联系。在这则广告里,正在读大学的儿子抱怨在网络填字游戏中输给了祖母,他的母亲则露出好气又好笑的表情,讲述为了…详细 +
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092019-03皓哥论游戏化学习:游戏化模式身边随处可见历史悠久,不是什么新鲜玩意儿!人类许多大的进步,都是经由这种游戏化机制产生,比如:确定经度(1714年),首次飞越大西洋(1927年),第一次私人载人航天(2004年),等等。虽然利用竞赛来推动非凡成就的诞生是司空见惯的事,但它其实并不像看起来那么简单,也并非适合每一种情况。 有六种主要的游戏化方…详细 +
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092019-03皓哥论游戏化学习:拿破仑是史上最早设计出大奖赛的人,你知道吗?法国大革命之后,在拿破仑入侵埃及时期,有七分之一的水手死于致命的营养不良疾病——坏血病。几千年来,这种疾病一直是旅行者们的灾难。虽然拿破仑在战场上所向披靡,也无法阻止他的军队被营养不良所侵蚀。海上部队的士兵们只求果腹,无法奢望丰盛的美食,他们的主要食物是腌…详细 +
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092019-03皓哥论游戏化学习:国际小额贷款公司的竞争对手为何是社交游戏开发商普莱姆沙(Premal Shah),是是专门帮助发展中国家促进小额贷款业务的非营利机构——Kiva公司的首席执行官。当他被问及其最大的竞争者是谁时,普莱姆沙的回答很简单:“Zynga。” Zynga,当你在iPad上启动应用《填字接龙》(Words With Friends)时,就能看到这个名字。正是这…详细 +
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092019-03皓哥论游戏化:大富翁游戏是如何让麦当劳增加了3.5亿美元的收入?为了获取更多的顾客,麦当劳于1987年推出了今天已家喻户晓的大富翁游戏。在其一年一度的促销活动期间,顾客购买特定餐点,就能获得对应同名桌面游戏的地产卡。在点超值套餐时,点得越多,赢取卡片的机会就越大。大富翁游戏是麦当劳每年最大的促销计划,也是整个快餐服务业最大…详细 +

